灯光专业术语叫什么,在我们的日常生活中,经常会见到一些表演舞台。而无论是大型晚会的舞台,还是小节目,都需要配合舞台灯光,实现多元化的效果界面。下面来看看灯光专业术语有哪些。
灯光专业术语叫什么1这些灯光专业术语,
1、重点照明(accent lighting)
指用以强调某一特别目标物,或是引人注意视野中某一部分之一种方向性照明。
2、调适(accommodation)
指人的眼睛焦点自某一点移动至另一点之改变过程。
3、顺应(adaptation)
指人眼视觉系统调适较多或较少、或不同色光之过程,其会影响视觉灵敏度。
4、周围照明(ambient lighting)
指可以产生全般照明之全地区性照明。
5、表面平均亮度(average luminance, of a surface)
指实际离开光照面上单位面积之总流明光通量。
6、灯具平均亮度(average luminance, of a luminaire )
指于某一已知角度之光度除以灯具在该方向之投影面积。
7、遮蔽体(baffle)
指于某一特定角度遮蔽光线直接照射、或吸收不需要光线之不透明或半透明对象。
8、安定器(ballast)
指与放电灯一起使用之一种装置藉以获得起动及运转时所需电路之电流、电压及波形等条件。
9、光束角(beam angle)
指于垂直光束中心线之一平面上,光度等于50%最大光度之二方向的夹角。
10、亮度(brightness)
参照subjective brightness, luminance, veiling luminance。
11、新烛光(candela, cd)
光度单位,参考图F1;以点光源为中心,半径为一公尺作球,如贯通此球面一平方公尺面积上的光束为一流明时,则此方向之光度称为一新烛光。
12、烛光功率(candle power)
I=dX/dS,以新烛光表示。
13、光度配光曲线(candle power distribution curve)
指在一平面上以一电灯或灯具之光源中心利用极坐标方式绘出光度变化情形之曲线。
14、屋顶高窗采光(clere story)
指建筑物具有透明屋顶、或是墙壁具有采光玻璃窗之照明设计。
15、照明率(coefficient of utilization)
指于工作面上接收算得之流明光通量对于估计的电灯放射光通量之比值(等于室利用率×灯具效率)。
16、演色性(color rendering)
指于一光源下某目标物外观呈现之色彩与其在参考光源(如日光)下原有色彩相比其演出之真实感如何是否与原有色彩一样。
17、对比(contrast)
参照luminance。
18、对比灵敏度(contrast sensitivity)
检测出辉度差异之能力,如以定性方式说明则其等于对比定限之倒数。
19、灯具遮光角(cutoff angle of a luminaire)
自最低点量测,人眼所无法看见裸光之第一条光线与垂直线二者之间的夹角。
20、漫射反射(diffuse reflection)
指入射光束于某一角度范围内反射回去之过程。
21、漫射照明(diffused lighting)
指入射光线并非主要来自单一特别方向之照明方式。
22、漫射器(diffuser)
指某种装置可用以反射、或散射光源所发出之光线,通常主要可藉由漫射完成。
23、直接眩光(direct glare)
视野内由于极高亮度或因光源遮蔽不足、或因高亮度反射所引起之眩光。
24、方向性照明(directional lighting)
指于工作面或目标物上主要来自单一方向之照明。
25、减能眩光(disability glare)
指减低视功能及明视度之眩光。
26、不舒服眩光(discomfort glare)
指令人感觉不舒服之眩光。
27、效力(efficacy)
参照luminous efficacy of a source of light。
28、效率(efficiency)
参照luminaire efficiency, luminous efficacy of a source of light。
29、放电灯(electric-discharge lamp)
指电流经由特殊蒸汽或气体流通因而产生光线或是接近可见光之辐射能的一种电灯。
30、开窗式(fenestration)
指利用开窗、或开窗安排(通常利用光介质控制)俾引入昼光之任何采光方式。
31、张角或光束角(field angle)
于垂直光束中心线之一平面上,光度等于10%最大光度之二方向间的夹角。
32、灯具(fixture)
参照 luminaire。
33、泛光灯(floodlight)
指当参考之景或物之照明需求比其背景强出许多时,被设计用来照明某一景或物之光投射器。
34、日光灯(fluorescent lamp)
属于一种低压水银放电灯。
35、平壁式或隐藏式灯具(flush mounted or recessed luminaire)
指安装于天花板内(或安置于墙壁或其它隔间之中)的一种灯具,灯具之开口通常与其所在平面切齐。
36、光通量(flux)
参照luminous flux。
37、呎烛光(foot candle, fc)
当长度以呎为单位时之照度单位;一流明之光束照射于一平方呎面积上可获得一呎烛光之照度。
38、全般照明(general lighting)
提供全部地区照度大体上呈现均匀分布之一种照明设计。
39、眩光(glare)
视野内产生人眼无法适应之光亮感觉,可能引起厌恶、不舒服甚或丧失明视度。
40、高光度放电管灯(high intensity dischare lamp)
包括水银灯、复金属 ……此处隐藏1737个字……er(调光器):一种用于控制白炽灯灯具的亮度的设备。DMX, Digital Multiplexing(数据多路复用):一种常用于灯光产品的编程协议。这种协议包括512个通道,每个通道有256个值。通常,单个通道用于控制一只自动化灯具的一个功能。DMX Address(DMX 地址):用于一只灯具或调光器的起始DMX通道。
DMX Universe(DMX 域):一个DMX域包括512个控制通道。通常也被称作一个world(领域)或output(输出)。
Effects(效果):一个灯光控台或灯具用于创建预置追踪的数学运算。
Ethernet(以太网):一种在设备间传递数据的电脑网络方法。DMX经常会被转换成一种通过以太网传输的'协议来进行数据分布。
Fader(推子):灯光控台上的一种可以手动交叉渐变参数的设备。Fixture(灯具):灯光设备。Fixture Number(灯具编号):便于灯光编程师在编程期间来访问一只特定灯具的号码,通常情况下与这个灯具的DMX地址是不同的。Flyout(飞出):编程自动化灯具从一个位置垂直移动到另一个位置的动作。例如,一个典型的FLYOUT CUE就是从舞台移动灯具光束到观众区。
FOH(Front of House 台前区):灯光与音响控台所在区域被称为FOH,因为它通常位于观众区。
Gobo(图案):一个旋转在灯具的灯泡与透镜系统之间的金属片或玻璃片。图案被用于投射图像与图形。Grand Master(主控推杆):控台上一个可以控制控台总输出亮度的推杆。这个主控推杆优先于这个控台上所有其它亮度功能。Group(群组):控台中一个存储的灯具阵列。用群组来选择灯具可以大大提高你的编程速度。
GUI(Graphical User Interface 图形用户界面):一种允许用户除了通过按键输入数据之外的输入方法。
Hard Edge Light(硬边灯具):一种可以在一个图像上进行光束整形的灯具,比如一个图案或画面切片。这种类型的灯具主要用于图像与图形的投射。
HTP(Highest Takes Precedence 高者优先):一种取灯具参数值最高优先输出且不考虑更改的时间的控台功能。
Inhibitive Master(禁用主控):类似于主控推杆,但只能运用于一系列指定的灯具上。
LD:Lighting Designer(灯光设计师)。Look(场景):同CUE。
LTP(Latest Takes Precedence 后者优先):一种取灯具参数值最近更改优先输出且不考虑更改的数值的控台功能。
Media Server(媒体服务器):一种用于回放并处理视频与静止画面的DMX控制电脑系统。
MIDI(Musical Instrument Device Interface 乐器设备接口):一种常用于触发控台或其它设备的协议。
Node(节点):一种附加到一个网络上可以发送接收或在这个网络上转发信息的电子设备。
Operator(操作员):负责灯光控台上CUE回放的人。
Page(页面):一个用于描述一系列以一种有组织的方式排列的CUE列表的术语。多个页面常用于允许在一个控台上制作大量的回放。Palette(素材):灯具参数指定值的一个参考。素材可以被记录到CUE中以代替实际的参数值。在一些控台中也被称作一个preset(预置)。Parameter(参数):一个灯具的功能被称为一个参数。Patch(配接):在这个控台中关联灯具编号到灯具与调光器DMX 地址的信息。Playback(回放):从控台中调出存储信息的功能。Plot(制图):灯具与它们放置位置的图表解说。通常还包括与灯具DMX 地址相关的信息。也被称作一个plan(平面布置图)或drawing(绘图)。Preset(预置):根据控台类型的不同,这个词有不同的用意。亦可参见Cue与Palette。
Programmer (编程器窗口):控台上一个显示当前编辑信息的屏幕或窗口。
Rate(速率):一个追踪或效果的速度。
RDM(Remote Device Management 远程设备管理):DMX协议的一个扩展,它可以反馈数据与灯具参数的配置。RGB(Red Green Blue 红绿蓝):一种基于添加指定波长光的混色方法。
Rig(设备配置):整个灯光系统,包括吊装点,桁架,灯具与控台。
Sequence(序列):一个有组织的CUE或步的列表。Show Control(演出控制):用于从一个控台发送命令或发送命令到一个控台的外部触发。
SMPTE(The Society of Motion Picture andTelevision Engineers电影电视工程师协会):一个设置并定义技术标准的专业团体。它的时间码格式在本书中有引用。
Timecode(时间码):嵌入到音频或视频轨的定时信息。Timing(定时):被应用到灯具参数交叉渐变的值。
Tracking(跟踪):一个只记录更改的值到CUE中的控台功能。一个值将一直保持不变直到它被另一个CUE 或控台功能所更改。
UPS(Uninterruptible Power Supply 不间断电源):一个可以在主电源产生故障时提供应急电力供应的电子设备。
Visualizer(可视化软件):一个同灯光控台协作使用来图像化模拟真实世界灯光状态的软件平台。
Wash(染色):一个设计用颜色或图案来完全的覆盖这个舞台或平面的灯光区域或场景。来源于“bathed in light(沐浴在光中)”这个词组。Wash Light(染色灯):一种不具有图案或画面切片的灯具。这种灯具主要用于使用颜色来对舞台或布景做大范围的渲染。
灯光专业术语叫什么3一般常见的灯光有这几种,
1.追光:所谓追光,这种光源是舞台上用来跟踪表演者、突出人物的特定光线,这种光线是舞台的点睛之笔。
天地照明:这种灯主要用于颜色变化或天幕之间的照明,即从天幕上下投入光源的一种类型。
桥灯:这种灯主要用来辅助柱灯使用。是投在舞台上的光,充满舞台的入口。
2.顶灯:这种光源属于普通舞台照明的`一种,可以起到增强舞台照度的作用,可以定点照明。
流光灯:这种灯用于辅助桥光做准备,补充舞台两侧其他特定灯光,补充两侧灯光。
脚光:主要用于辅助表面照明,可以消除阴影。
3.逆光:是舞台反方向投射的一种光线,它的效果可以增强透明度和立体感。
柱光:是舞台两侧投射的一种光线,可以增强突出事物的轮廓感。
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